에이전시 계약
어린 유망주와 계약하면 매 라운드 수수료를 받고, 그 선수가 이적할 때도 수수료가 들어옵니다.
Scout Company Inc. Basketball
구단이 아니라, 스카우팅 회사를 운영한다.
구단의 영입 의뢰를 받아 스카우터를 경기에 보내고, 선수를 골라 리포트로 추천한다. 그 리포트가 맞았는지는 선수가 새 팀에서 뛴 경기로 채점된다.
리포트 한 장이 회사의 평판을 움직입니다.
구단이 조건을 건 의뢰를 보냅니다. 포지션(PG·SG·SF·PF·C), 나이, 핵심 능력치(예: 리바운드 65 이상), 목표 평점.
라운드마다 스카우터를 보내, 실제로 시뮬레이션되는 48분 리그 경기를 지켜봅니다.
슈팅·패스·리바운드·수비·운동능력 5가지 능력치가 스카우터의 정확도만큼 드러납니다. 아직 모르는 능력치는 ??로 남습니다.
예상 평점과 C·B·A·S 등급을 붙여 리포트로 선수를 추천합니다.
구단이 선수를 영입하면 새 팀에서의 다음 3경기 평균 평점으로 채점됩니다. 적중하면 평판이 오르고 연속 적중이면 더 빨리 쌓이며, 등급이 높을수록 빗나갔을 때 더 크게 잃습니다. 선수가 활약하면 성과 보너스.
캠페인은 5시즌, 세이브 슬롯은 3개입니다. 스카우터를 고용해 훈련시키고, 사무실을 1단계에서 4단계까지 넓힙니다.
어린 유망주와 계약하면 매 라운드 수수료를 받고, 그 선수가 이적할 때도 수수료가 들어옵니다.
세 경쟁사가 같은 의뢰를 노립니다. 평판이 높을수록 의뢰를 따낼 가능성이 커집니다.
오프시즌과 시즌 중에 트레이드 시장이 열리면 구단의 의뢰가 몰려옵니다.
지역·대륙·글로벌 리그가 매 라운드 48분 경기를 치르고, 승수 순위표가 실시간으로 바뀌며, 시즌마다 우승 팀이 가려집니다.
3점슛, 막판 승부, 연장전 같은 큰 장면을 경기 화면에서 다시 볼 수 있습니다.
공용 데이터 라이선스를 살지, 회사만의 지표를 연구할지 고릅니다. 공용 데이터로는 모두가 같은 결론에 닿습니다.